Disminuyendo los riesgos del Sedentarismo
Date
2021-12
Type:
Thesis
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52 p.
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Authors
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Publisher
Universidad del Desarrollo. Facultad de Diseño
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Abstract
En el contexto actual post-pandemia, los Chilenos han permanecido más de un año
obligados a mantenerse encerrados en sus casas, llevando más de un año una vida
más sedentaria de la que acostumbraban. Según datos del Ministro del Deporte en
el 2018, 7 de cada 10 chilenos no hacen ningún tipo de actividad física; estos
chilenos que previamente no tenían una instancia para hacer deporte debido a su
dinámica diaria, han encontrado la necesidad de suplir los momentos de inactividad
con actividad física como una escapatoria de la situación actual.
Para combatir el sedentarismo, el cual trae riesgos como la obesidad en una
persona entre los 18 y 59 años, y teniendo en consideración que un 74% de los
adultos en Chile tienen sobrepeso, el objetivo de esta investigación es desarrollar y
diseñar un exergame que motive al usuario a reemplazar los momentos de ocio en
instancias para hacer actividad física. La propuesta de diseño disminuiría los riesgos
del sedentarismo en aquellos que requieren de un método heterodoxo para
mantenerse activos.
Para esto, se investigó la forma de crear un videojuego activo como aplicación móvil
y el uso de la realidad aumentada junto con geolocalización para crear una
experiencia de juego que exige que el usuario haga un ejercicio de baja intensidad.
Description
Memoria presentada a la Facultad de Diseño de la Universidad del Desarrollo para optar al Título Profesional de Diseñador
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Citation
Keywords
Sedentarismo, Videojuegos, Exergames, Ejercicio, 1401S