Juegos para COVID-19: Una exploración basada en la necesidad de intervenciones gamificadas / Games for COVID-19: A need-based exploration of gamified interventions

dc.contributor.authorKermavnar, Tjaša
dc.contributor.authorDesmet, Pieter M. A.
dc.date.accessioned2023-07-28T15:53:49Z
dc.date.available2023-07-28T15:53:49Z
dc.date.issued2022-07
dc.description.abstractLa pandemia por COVID-19 dio lugar a varias respuestas afectivas desagradables y comportamientos disfuncionales, lo que generó una demanda urgente de intervenciones eficaces para apoyar su afrontamiento y la resiliencia de las personas. Además de las formas comunes de intervención, también se han explorado enfoques alternativos, incluido el uso de juegos que abordan el tema de la COVID-19 para educar a las personas sobre la pandemia. El presente artículo explora la diversidad de juegos e intervenciones gamificadas desarrolladas para el contexto de la pandemia por COVID-19 a través de la perspectiva de las necesidades humanas fundamentales. El artículo tiene como objetivo informar e inspirar a los lectores interesados en desarrollar nuevas intervenciones basadas en juegos que impacten en situaciones de crisis similares a gran escala proporcionando un ejemplo de cómo las necesidades humanas pueden informar las decisiones de diseño. The COVID-19 pandemic resulted in various unpleasant affective responses and dysfunctional behaviours, which created an urgent demand for effective interventions to support people’s coping and resilience. In addition to common forms of intervention, alternative approaches have also been explored, including the use of COVID-19-themed games to educate people about the pandemic. The present article explores the diversity of games and gamified interventions developed for the context of the COVID-19 pandemic through the lens of fundamental human needs. By providing an example of how human needs can inform design decisions, the article aims to inform and inspire readers who are interested in developing new impactful game-based interventions for similar large-scale crises.
dc.format.extent19
dc.identifier.citationKermavnar, T., & Desmet , P. M. A. . (2022). Games for COVID-19: A need-based exploration of gamified interventions. Base Diseño e Innovación, 7(6), 30-48. https://doi.org/10.52611/bdi.num6.2022.779
dc.identifier.urihttps://repositorio.udd.cl/handle/11447/7773
dc.language.isoen
dc.publisherUniversidad del Desarrollo. Facultad de Diseño
dc.subjectCOVID-19
dc.subjectjuegos
dc.subjectintervenciones basadas en juegos
dc.subjectnecesidades psicológicas
dc.subjectgames
dc.subjectgame-based interventions
dc.subjectpsychological needs
dc.titleJuegos para COVID-19: Una exploración basada en la necesidad de intervenciones gamificadas / Games for COVID-19: A need-based exploration of gamified interventions
dc.title.alternativeGames for COVID-19: A need-based exploration of gamified interventions
dc.typeArticle

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