Skateline: Skateparks inmersivos. Maximizar la experiencia de uso
dc.contributor.advisor | Silva Vicuña, Teresita | |
dc.contributor.advisor | Zorzano Betancourt, Osvaldo | |
dc.contributor.author | Marin Correa, Vicente | |
dc.coverage.spatial | Santiago | |
dc.date.accessioned | 2024-08-12T17:50:46Z | |
dc.date.available | 2024-08-12T17:50:46Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description | Memoria presentada a la Facultad de Diseño de la Universidad del Desarrollo para optar al Título Profesional de Diseñador Gráfico | |
dc.description.abstract | Los skateparks, forman parte de una experiencia de usabilidad. Incorporan códigos invisibles, creatividad en trucos y un flow de movimiento estudiado. Sin embargo, la creatividad puede volverse monótona para las personas recurrentes de este espacio y los códigos y "flow" no son explícitos, afectando así a los principiantes que están empezando a interactuar con estos espacios. La investigación se centra en cómo emplear el diseño como herramienta efectiva para potenciar la creatividad, y mejorar la experiencia de aprendizaje de códigos y flow. Después de una investigación en terreno y estudio de los usuarios, se identificó la necesidad de maximizar la experiencia de usabilidad de los skateparks mediante el diseño de experiencia. Este enfoque resulta crucial para comprender, potenciar y utilizar correctamente el espacio, abriendo oportunidades significativas para los usuarios, especialmente aquellos que se inician en este deporte. | |
dc.format.extent | 240 p. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11447/9237 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad del Desarrollo. Facultad de Diseño | |
dc.subject | 1401S | |
dc.subject | Skateboarding | |
dc.subject | Práctica | |
dc.subject | Espacios | |
dc.subject | Códigos | |
dc.subject | Creatividad | |
dc.subject | Mensajes | |
dc.title | Skateline: Skateparks inmersivos. Maximizar la experiencia de uso | |
dc.type | Thesis | |
dcterms.accessRights | Privado |
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