Diseño de experiencia involucrando realidad aumentada para complementar la reparación de aparatos electrónicos y eléctricos

dc.contributor.advisorFuentes , Francisco
dc.contributor.advisorZamorano, Francisco
dc.contributor.authorBozzo Del Barrio, Gianfranco
dc.date.accessioned2023-05-12T21:18:00Z
dc.date.available2023-05-12T21:18:00Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionTesina presentada a la Facultad de Diseño de la Universidad del Desarrollo para optar al titulo Profesional de Diseñador de Interacción Digital
dc.description.abstractLa tecnología hoy en día es indispensable para nuestro modo de vida, cada vez más aparatos de última generación y tecnología son lanzados al mercado, cada vez más baratos y accesibles que inevitablemente somos atraídos a estos aparatos para actualizar nuestros viejos equipos, este modelo dentro del mercado tecnológico es insostenible debido a la insostenibilidad que genera al largo tiempo. Hoy los aparatos electrónicos y eléctricos giran en torno a un modelo lineal en donde estos son desechados en el momento en que ya no son necesarios, especialmente para los aparatos que son desechados por fallas o averías, hoy estos residuos son un problema para el medio ambiente debido a la rapidez en la que se está acumulando, atrayendo problemas de contaminación, disponibilidad de recursos naturales, inclusive se proyecta que este tipo de basura solo tendera a aumentar con el tiempo a medida que continuemos desechando lo viejo por lo nuevo. Frente a esto el reciclaje se ha quedado corto para solucionar esta situación, por lo que se ha planteado la reparación de estos aparatos con el fin de frenar estos desechos, junto a esto ha resurgido una cultura de reparación en la que distintas personas conocidos como Fixers colaboran para extender la vida de sus aparatos y cambiar la actual relación entre consumidor y producto a través del Open Source y la enseñanza. Sin embargo este movimiento actualmente es de nicho y muchas personas todavía no reparan debido a distintas razones. Con la intención de explorar la tecnología de realidad aumentada debido a la accesibilidad de esta tecnología en nuestros dispositivos más ubicuos como un celular, su capacidad de mostrar información que complementa los objetos físicos y guiar un consumidor a interactuar con mayor libertad y confianza con los objetos a su alrededor. Esta investigación está orientada en proponer una experiencia que pueda complementar la reparación a través de la tecnología de la realidad aumentada, para así disminuir los desechos electrónicos.
dc.format.extent97 p.
dc.identifier.urihttps://repositorio.udd.cl/handle/11447/7503
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad del Desarrollo. Facultad de Diseño
dc.subject1401S
dc.subjectDesechos electrónicos
dc.subjectRealidad aumentada
dc.subjectReciclaje
dc.subjectReparación
dc.titleDiseño de experiencia involucrando realidad aumentada para complementar la reparación de aparatos electrónicos y eléctricos
dc.typeThesis
dcterms.accessRightsAcceso abierto

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Alumno autoriza por mail abrir la tesis
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