Diseño de experiencia al servicio de la educación

dc.contributor.authorIvelic, Irina
dc.contributor.authorDíaz, Beltrán
dc.date.accessioned2017-12-18T19:42:47Z
dc.date.available2017-12-18T19:42:47Z
dc.date.issued01/01/2016
dc.descriptionEl diseño puede ser un puente para acercar los mundos de la educación y el aprendizaje tanto a niños como jóvenes, ya que permite sintetizar la información, volverla esencial y cercana. Mientras que los cánones educativos clásicos apuntan a objetivos fijos en espacios controlados, los métodos de aprendizaje -tanto del diseño de experiencia como del Museo Interactivo Mirador (MIM)- apuntan hacia la libertad y la exploración, y a la experiencia mental y física de la interacción. Lo ideal, en esta visión de aprendizaje, es poder entregar el contenido a quienes exploren las exhibiciones y módulos, sin alguien que los guíe o les diga cómo hacerlo (lo que puede variar en casos específicos), y así dar cuenta de los distintos caminos del proceso experiencial que se está viviendo.
dc.format.extent97-101
dc.identifier.citationBase, Diseño e Innovación, 2016, Vol.3, Nº2, pp. 97-101
dc.identifier.issn0719-515X
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11447/1772
dc.language.isospa
dc.subjectDiseño de experiencia
dc.subjectEducación
dc.titleDiseño de experiencia al servicio de la educación
dc.title.alternativeExperience design at the service of education
dc.typeArtículo

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