Diseño de experiencia al servicio de la educación
dc.contributor.author | Ivelic, Irina | |
dc.contributor.author | Díaz, Beltrán | |
dc.date.accessioned | 2017-12-18T19:42:47Z | |
dc.date.available | 2017-12-18T19:42:47Z | |
dc.date.issued | 01/01/2016 | |
dc.description | El diseño puede ser un puente para acercar los mundos de la educación y el aprendizaje tanto a niños como jóvenes, ya que permite sintetizar la información, volverla esencial y cercana. Mientras que los cánones educativos clásicos apuntan a objetivos fijos en espacios controlados, los métodos de aprendizaje -tanto del diseño de experiencia como del Museo Interactivo Mirador (MIM)- apuntan hacia la libertad y la exploración, y a la experiencia mental y física de la interacción. Lo ideal, en esta visión de aprendizaje, es poder entregar el contenido a quienes exploren las exhibiciones y módulos, sin alguien que los guíe o les diga cómo hacerlo (lo que puede variar en casos específicos), y así dar cuenta de los distintos caminos del proceso experiencial que se está viviendo. | |
dc.format.extent | 97-101 | |
dc.identifier.citation | Base, Diseño e Innovación, 2016, Vol.3, Nº2, pp. 97-101 | |
dc.identifier.issn | 0719-515X | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11447/1772 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.subject | Diseño de experiencia | |
dc.subject | Educación | |
dc.title | Diseño de experiencia al servicio de la educación | |
dc.title.alternative | Experience design at the service of education | |
dc.type | Artículo |
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